Off White Blog
Virtuaalne reaalsus Singapuris: tehnoloogia tõi ellu VizioFly

Virtuaalne reaalsus Singapuris: tehnoloogia tõi ellu VizioFly

Aprill 26, 2024

Virtuaalne reaalsus pole enam see ebareaalne unistus, mis elab ainult ulmefilmides. Selle asemel on kontseptsioon hakanud levima kogu maailmas ja paljud näivad olevat selle omaks võtnud, kaasates selle oluliste hetkede jäädvustamiseks või isegi oma sihtrühmale jõudmiseks. Räägime VizioFly esindaja Irwin Lohiga, et saada lisateavet nende kasvava äri ja sellega kaasneva kohta.

Kas te võiksite meiega lähemalt jagada, kuidas VizioFly algul sündis?


4 aastat tagasi oli minu elukaaslane Faizal hakanud virtuaalreaalsuse (VR) ruumis harrastajaks. Toona arutati virtuaalset reaalsust ainult ülikoolide teaduslaborites ja laiemas äriruumis polnud see veojõu.

Kuid 2015. aastal hakkasid inimesed virtuaalse reaalsuse projektide elluviimiseks pöörduma Faizali poole ja sellest ajast alates viis projektide gaasijuhe paratamatuseni. Hobist kujunes ettevõte.

Milline on teie roll ettevõttes juhina?


Ettevõttes vastutan ettevõtte äristrateegia ja juhtimise eest. Ettevõtluse arendamisega tegeledes analüüsin valdkonna hetkeseisu ja valdkondi, kus meie firma saab sisuliselt konkureerida ja juhtida. Samal ajal hoolitsen oma diplomeeritud raamatupidajana töötamise eest ettevõtte finantsfunktsioonide eest.

Me teame, et VizioFly on meediatootmise ettevõte. Kas te võiksite täpsemalt rääkida, mida VizioFly teeb?

Kui virtuaalse reaalsuse riistvara areenil domineerivad sellised suured poisid nagu HTC, Oculus, Sony ja Samsung, siis virtuaalse reaalsuse sisust on selgelt puudu. Kõrgetasemelised ettevõtted realiseerivad virtuaalse reaalsuse potentsiaali oma ärieesmärkide saavutamiseks, kuid ei suuda leida asjakohast sisu. Sellistel juhtudel pöörduvad nad kohandatud sisu saamiseks VizioFly poole.


VizioFly on spetsialiseerunud virtuaalse reaalsuse sisu loomisele. Arvukate kliendiprojektide käigus oleme välja töötanud teadmised kliendi käest hoidmiseks ja tema enda sisu loomise lõpuprotsessiks viimiseks. See tähendab, et kliendid saavad meie käest otsida VR-i kontseptsiooni väljatöötamist ja sisu levitamiseks mobiilirakenduse loomist.

Paralleelselt süveneme ka liitreaalsusesse ja oleme teinud klientidele projekte. Sellised projektid hõlmavad tavaliselt nutitelefonide kasutamist füüsiliste objektidega. Näiteks skannib kasutaja oma nutitelefoni kaamera üle põrandaplaani ja ilmub 3D-modelleeritud eskiis.

Kuidas sa tehnoloogiatööstusesse sulandusid?

Olin enne VizioFlyt olnud seotud süvatehnoloogiaga alustavate ettevõtetega. Üks asus elektrokeemia valdkonnas, teine ​​biomimeetilistes sensorites. Neis alustavates ettevõtetes võtsin endale juhtiva ettevõtte ja operatsioonide rolli.

Olles juba kõrgtehnoloogias, köitis mind väga VizioFly töö Virtuaalreaalsuses ja pärast selle tehnilise töö kvaliteedi tunnistamist oli mul suur au juhtida nende äritegevust.

Kas saaksite kirjeldada liitreaalsust? Ja mis vahe on liitreaalsuse ja virtuaalse reaalsuse vahel?

Seal, kus liitreaalsus (AR) suurendab reaalset maailma, milles me elame, toimetab VR kasutaja reaalsest maailmast uude, virtuaalsesse maailma. See erinevus on keelekümbluse tasemel. AR-is saame objektiga suhelda oma arvutite või mobiilseadmete kaudu. Me jääme väga palju omaenda maailma; VR-is kogeme täielikku sukeldumist uude virtuaalsesse maailma.

Näidetega, mida saab hõlpsasti seostada, on AR-i näide Pokémon Go, kus püüate Pokémonsi, olles samal ajal reaalmaailmaga ühenduses. VR-i võib eeskujuks võtta ümbritsevad mäesõidulaevad, kus kasutajad kaotavad reaalainete mõistmise.

Kuidas näete liitreaalsust ja 360 virtuaalse reaalsuse videot digitaalse turunduse järgmise suurena?

Eriti põnevil on meil 360 virtuaalreaalsuse videot. Selle eelised peituvad kogemuse uudsuses ja autentsuses. Paljud inimesed on vaimustuses sellest, et tunnevad end kogemusest sisse vajutatuna, selle asemel, et vaadata seda tasasel 2D ekraanil - sellised keelekümbluspuksiirid tekitavad emotsionaalseid südame lööke. Andes kasutajatele autonoomsuse otsustada, kus nad tahavad filmi 360 vaadata, suurendab see märkimisväärselt autentsust. Kasutajad tunnevad, et nad on seal elatud ning kogemus on toores ja lavastamata.

Kõik see aitab selgitada, miks uuringud on näidanud, et 360 VR-videot suurendavad emotsionaalset ja käitumuslikku seotust. Järgmise 12 kuu jooksul näeme, et VR on digitaalse turunduse ruumis ülimuslik AR-i suhtes.

Mis puutub AR-i, siis jälgime ettevõtteid, kes sõidavad Pokémoni hullusega ja kasutavad AR-i klientide passiivsest kaevust aktiivsele areenile viimiseks. Arutleme sageli ettevõtetega selle üle, kuidas kliendid saavad oma nutitelefonide abil kaubamärgi või selle toodetega “suhelda”, selle asemel, et lihtsalt vaadata reklaame. Sellised interaktsioonid võivad hõlmata ajakirjakuulutuse skannimist ja seejärel lasta toode nutitelefonis 3D-vormingus kuvada. Seejärel saavad kasutajad tootega suhelda ja seda oma nutitelefonis manipuleerida.

Kuna VizioFly hoiab tööstuses pidevalt muutusi, kuidas trendidega sammu pidada?

Muidugi on Räniorust ja muudest VR-i levialadest saabuvate uudiste lugemine kohustuslik. Nii on ka tööstuskonverentsid.

Kriitiline viis sammu pidada ja isegi kohalike suundumuste loomiseks on vestlused potentsiaalsete klientidega.Virtuaalne reaalsus on nüüd piiriturg ja uusi rakendusi arendatakse iga päev. Enamik aga haihtub, mõni lahendab peamise valupunkti ja saab trendiks. Vestlused on üks parimaid viise selliste valupunktide leidmiseks ja selle kontrollimiseks, kas VR võib olla imerohi.

Kas arvate, et virtuaalreaalsuse sisu on aidanud tarbijate tähelepanu kiiremini äratada kui traditsioonilised meediavormid, näiteks reklaamid?

See sõltub suuresti sellest, kuidas virtuaalreaalsuse sisu üldsusele edastatakse. Peale selle, et seda oleks võimalik näidata avalikes boksides või sissepääsuga kontorites, oleme soovitanud klientidel hõlpsalt levitada kapseldada sisu mobiilirakendustesse. Isegi kui lõppkasutajal puudub VR-riistvara, saab ta siiski mobiilirakenduse alla laadida ja seda oma mobiilis vaadata, lülitades mitte-VR-režiimi. Seega ei pea avalikkus virtuaalse elamuse proovimiseks minema putka või kontorisse.

Jaotustõkete ületamisel saab VR kasutada ära kogu oma potentsiaali ja saada väga kiiresti tähelepanu.

Rääkige oma senistest meeldejäävamatest projektidest.

See on pulm virtuaalses reaalsuses filmimise ja eksootilises palmiõli istanduses toimuva filmimise vahel. Me läheksime pulma.

See on meeldejäävaim mõnu sära tõttu, mida me paaris nägime, kui nad said oma külalistel lubada oma pulmas virtuaalses reaalsuses uuesti elada. Kõik vaatajad said pulmi kogeda justkui sõna otseses mõttes - nad nägid, kuidas vanemad reageerisid, kui pruut ja peigmees sisse marssisid, nägid peigmehe semu karjumas ja plaksutamas, kui ta pruuti suudles.
Pärast pulmakogemuse paigutamist mobiilirakendusse said külalised seda uuesti vaadata Google Cardboardi peakomplektides, mis varem jagati pulmakingitustena.

See oli kõige meeldejäävam tekkinud selge isikliku mõju tõttu. Kui mõtleme sellele, kuidas ühel päeval õndsat abielupaari lapsi oma vanemate pulma saab panna, toob see kaasa uhke rahulolu.

Millised on väljakutsed või piirangud, millest tarbijad ei tea virtuaalreaalsuse sisu ja tarkvara arendamisega seoses?

Üks väljakutse on see, et tarbijad ei ole teadlikud pingutustest, mis on seotud 360-VR-video hea õmblemise ja tootmisega. Paljud kujutavad ette, et tegemist on lihtsalt kaamerate paigutamisega, nupu „Salvestamine” vajutamisega ja seejärel salvestatud kaadri edastamisega kliendile. Nad ei ole teadlikud tundidest ja päevadest, mis kulutatakse redigeerimisele, õmblemisele, värvide klassifitseerimisele ja viimistlemisele. Seega oleme pidanud pühendama märkimisväärselt aega, et aidata klientidel töövoogu paremini mõista.

Veel üks virtuaalreaalsuse piirang on filmide praegune eraldusvõime. Lihtsamalt öeldes suudame filmi jäädvustada kõrge eraldusvõimega, kuid sisu näitamisel ei suuda praegused kuvamistehnoloogiad nii kõrgeid eraldusvõimet pakkuda. See on mõnevõrra sarnane tipptasemel digitaalse peegelkaameraga foto tegemisele ja foto näitamisele iPhone 5-ga. Pildi kvaliteet ei ole kuvari ekraanipiirangute tõttu eriti kõrge. Ehkki kvaliteet on mõistlikult selge, on VR-is kinemaatilisi kogemusi ootavad tarbijad pisut üllatunud ja peavad oma ootused sellele vastavalt paika panema.

Mida te ei soovi oma vabal ajal teha, kui te ei tööta klientidega ja uurite uusi võimalusi sihtrühmani jõudmiseks?

Lugemine ja katsetamine selle kohta, kuidas kõige paremini muuta ettevõtlust ettevõtlusest professionaalselt juhitud ettevõtteks.

Seotud Artiklid